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 MANUAL DEL JUEGO "CUARENTA"

Objetivo del juego
1.- OBJETIVO

El objetivo del juego es tratar de ganarle la partida de cartas al opositor. Se realiza por parejas de jugadores, es decir de dos, cuatro, seis,. etc, jugadores.

La baraja se utiliza en varias manos (1 mano de cartas tiene 5 cartas para cada jugador) , para retirar la(s) cartas del jugador opositor que previamente lance a la mesa de juego con el propósito de acumular puntos de acuerdo a las reglas del juego y también acumulando cartas que también se contabilizan posteriormente como puntos. La meta consiste en alcanzar el total de 40 puntos para ganar la mesa de juego. El primer jugador que llega a completar el puntaje requerido de cuarenta o más puntos, gana la partida, sea el jugador o el opositor.

                 Cartas usadas

2.- CARTAS UTILIZADAS

El juego utiliza las cartas de la baraja, a excepción de las cartas de valor: ocho, nueve y diez, que no juegan y solamente se utilizan como referencia para el conteo de puntos. A estas cartas se les denomina PERROS y tienen una equivalencia de 10 PUNTOS. Las restantes cartas si juegan y suman 40 las cartas utilizadas. Cada carta equivale a un perro y este a su vez equivale a 10 puntos.

Dentro del juego se utiliza una abreviación para designar a las diferentes cartas de la baraja, de la sigueinte manera:

CN para Corazones Negros           TN para Trébol Negro

CR para Corazones Rojos              DR para Diamantes Rojos.

Así por ejemplo: 1cn denota a la carta AS de Corazones Negros.   

                   Reglas del juego         
3.- REGLAS DEL JUEGO

Se reparte una mano de cartas, esto es cinco cartas a cada jugador . El jugador que le corresponde iniciar el juego, lanza una carta a la mesa de juego. el jugador opositor tiene la posibilidad de lanzar una carta que le permita retirar la carta del jugador y ganar puntos de acuerdo al siguiente esquema:

3.1 CAIDA:

Consiste en caer (retirar, o alzar) al jugador contrario con la carta del mismo valor que este haya lanzado a la mesa, el valor de la carta lanzada por el jugador contrario debe coincidir con el valor de la carta lanzada por el jugador, sin importar el palo de la carta. (denominación de la carta en la baraja, sean estos: corazones rojos, corazones negros, diamantes rojos o tréboles negros).

3.2 LIMPIA:

Sucede cuando el jugador alza o se lleva todas las cartas que se encuentran en la mesa de juego, entonces se ha realizado Limpia.

3.3 RONDA:

Cuando dentro de las cinco cartas que se reparte a cada jugador, existen tres cartas del mismo valor que se repiten, entonces se tiene una Ronda.

3.4 SUMAS COMBINADAS:

Para retirar las cartas de la mesa de juego, también se puede realizar sumas combinadas entre las cartas. En la mesa de juego se encuentran varias cartas que sumando su valor debe ser el mismo de la carta que lance el jugador, en el rango de las cartas 1 hasta la carta 7, no se aplica para la suma como cartas resultantes a las cartas: J, Q, K. asi por ejemplo:

En la mesa de juego están las cartas: 7, 4, 1 El jugador lanza la carta: 7, entonces el jugador se lleva o ALZA solamente la carta 7.

En la mesa se encuentran las cartas: 2, 3, 6, 7, J, K. El jugador lanza la carta: 5, luego el jugador se lleva o ALZA las cartas 3, 2 ( 3 + 2 = 5) y además las cartas consecutivas 6, 7, J a excepción de la K, por no ser una carta consecutiva al no estar en la mesa la carta Q.

En la mesa están las cartas: 1, 7, J Q. El jugador lanza la carta J, luego .el jugador NO puede sumar cartas consecutivas 1 + 7 = J, solo se lleva las cartas consecutivas J y Q. Las sumas continuas se establecen desde la carta 1 a la carta 7.

En una mano de cartas no se puede ganar el juego, por ello es necesario, al terminar de repartir las cuatro manos de cinco cartas a cada jugador, volver a barajar todas las cartas y empezar una nueva mesa de juego, para seguir acumulando puntos y llegar a la meta de 40 PUNTOS.

                Puntaje           
4.- PUNTAJE:

Por CAIDA gana 1 Tanto = 2 Puntos

Por LIMPIA gana 1 Tanto = 2 Puntos

Por CAIDA y LIMPIA gana 2 Tantos = 4 Puntos

Por RONDA gana 1 Tanto = 2 Puintos

Al completar 5 Tantos o 10 Puntos, estos se canjean por 1 Perro = 10 Puntos.

Los perros pueden ser representados por las cartas no usadas hasta ahora, es decir las cartas cuyo valor es ocho, nueve y diez.

4.1.- CARTAS ADICIONALES

Al finalizar cada mano se procederá a contar el número de cartas ganadas o alzadas para cambiarlas por puntos, solamente si se pasan de 19 cartas ganadas, entonces por cada carta adicional se ganarán nuevos Puntos. En caso de no alcanzar a reunir 20 cartas no se ganan nuevos puntos.

El juego se gana al completar 4 Perros = 40 Puntos o más.

                           
Número de Cartas Tantos Puntos Equivalencia

20

3

6

3 tantos

21

4

7

4 tantos

22

4

8

4 tantos

23

5

9

5 tantos

24

5

10

5 tantos

25

6

11

1 perro + 1 tanto

26

6

12

1 perro + 1 tanto

27

7

13

1 perro + 2 tantos

28

7

14

1 perro + 2 tantos

29

8

15

1 perro + 3 tantos

30

8

16

1 perro + 3 tantos

31

9

17

1 perro + 4 tantos

32

9

18

1 perro + 4 tantos

33

10

19

2 perros

34

10

20

2 perros

35

11

21

2 perros + 1 tanto

36

11

22

2 perros + 1 tanto

37

12

23

2 perros + 2 tantos

38

12

24

2 perros + 2 tantos

39

13

25

2 perros + 3 tantos

40

13

26

2 perros + 3 tantos

         
5.- UTILIZACIÓN DEL JUEGO                                                         En resumen el juego se realiza de la siguiente manera:

1) BARAJAR las cartas con lo cual todas se mezclan.

2) REPARTIR para ditribuir cinco cartas al jugador y al opositor, en caso de jugar una pareja..

3) El jugador lanza una carta a la mesa de juego.

4) En caso de que el jugador opositor pueda retirar la(s) carta (s) de la mesa de juego, lo hace, deacuerdo a las reglas del juego de CAIDA, LIMPIA, RONDA o SUMAS COMBINADAS.

5) Es el turno de jugada del opositor y asi sucesivamente. La meta es alcanzar los 40 puntos.

Buena suerte ...!                           

                                    4 trebol negro  10 diamantes rojos

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